The lastest update : 14 May 2026 09:28 am
| ข้อมูลจาก CMU MIS | |
|---|---|
| 2569 | กรอบการทำงานอัจฉริยะบนพื้นฐานอากาศยานไร้คนขับสำหรับการตรวจสอบข้อมูลสินค้าคงคลังแบบอัตโนมัติ |
| 2567 | Gait smoothness during high-demand motor walking tasks in older adults with mild cognitive impairment |
| 2567 | Computer vision-based instantaneous speed tracking system for measuring the subtask speed in the 100-meter sprinter: Development and concurrent validity study |
| 2567 | Effects of slouched sitting posture on clavicular and scapular orientations and movements in individuals with neck pain with scapular dysfunction |
| 2567 | Gait Speed Assessment in the 10-meter Walk Test for Older Adults Using a Computer Vision-based System: A Cross-sectional Study on Validity, Reliability, and Usability |
| 2567 | Home-based, low- intensity, gamification-based, interactive physical-cognitive training for older adults using the ADDIE model: Design, development, and evaluation of user experience |
| 2566 | Feasibility of Internet-Based Physical-Cognitive Exercise for Health Benefits of Middle-Aged Obese Women |
| 2566 | Conventional video-based system for measuring the subtask speed of the Timed Up and Go Test in older adults: Validity and reliability study |
| 2566 | Gait variability during abrupt slow and fast speed transitions in older adults with mild cognitive impairment |
| 2566 | 1D Barcode Detection: Novel Benchmark Datasets and Comprehensive Comparison of Deep Convolutional Neural Network Approaches |
| 2565 | Clavicular and scapular, but not spinal kinematics vary with scapular dyskinesis type during arm elevation and lowering in persons with neck pain |
| 2565 | 3D measurement of clavicular and scapular orientations: The association with clinical characteristics and responsiveness to scapular repositioning in patients with neck pain |
| 2565 | Reliability and validity of the Swaymeter for measuring the trunk control in children with spastic cerebral palsy |
| 2564 | An Interactive Physical-Cognitive Game-Based Training System Using Kinect for Older Adults: Development and Usability Study |
| 2564 | Smartphone monitoring of gait and balance during irregular surface walking and obstacle crossing. |
| 2564 | Increased spatiotemporal variability during unplanned gait speed transition in older adults with mild cognitive impairment |
| 2564 | A Knowledge-Based Smart Trainer System for Transferring Knowledge From Coaches to Long Jump Students |
| 2563 | Smartphone monitoring of gait and balance during irregular surface walking and obstacle crossing. |
| 2563 | Beneficial effects of an interactive physical-cognitive game-based training on fall risk and cognitive performance of older adults. |
| 2563 | Effects of walking over uneven surfaces and crossing an obstacle on gait and balance parameters in young and older adults |
| 2563 | Smartphone-based assessment of gait during straight walking, turning, and walking speed modulation in laboratory and free-living environments |
| 2562 | Validity of a smartphone-based assessment of spatiotemporal gait parameters and center of mass displacement during single- and dual-task walking |
| 2562 | On the Validity of the Knowledge Transferring Assessment of the Knowledge-based System for Training Long Jump Athletes: The Approach-Run Phase |
| 2562 | Requirement analysis to design the knowledge-based system for long jump coaching |
| 2562 | Cognitive and Visual Demands, but not Gross Motor Demand, of Concurrent Smartphone Use Affect Laboratory and Free-living Gait among Young and Older Adults |
| 2561 | Assessment the Speed-up Detection System for Testing Sprinters'' Performances Using Computer Vision Techniques |
| 2561 | The Validity and reliability of the Swaymeter for postural sway measurement in typically developing children aged between 7-12 years |
| 2560 | The Effectiveness of the Game-Based Learning System for the Improvement of American Sign Language using Kinect |
| 2558 | Knowledge-Based System Framework for Training Long Jump Athletes Using Action Recognition |
| 2553 | โครงการวิจัยและพัฒนา โปรแกรมสอนภาษามือด้วยภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ เพื่อส่งเสริม ศักยภาพการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาไทย - อังกฤษของนักเรียนที่มีความ |
The lastest update : 16 June 2026 09:55 am
| ผลงานตีพิมพ์จากฐานข้อมูล Scopus | |
|---|---|
| 2026-05-01 | Intelligent drone-based framework for autonomous inventory data inspection |
| 2026-04-01 | Effects of Web-Based Physical–Cognitive Telerehabilitation Exergaming on Physical and Cognitive Performance in Chronic Stroke Survivors: Protocol for a Randomized Controlled Trial |
| 2026-01-01 | Strategic Feature Selection for Draft Prediction in League of Legends |
| 2025-01-01 | A TOPSIS-Based Framework for Multi-Criteria Evaluation of Physical and Digital Board Games |
| 2025-01-01 | Feasibility of home-based, low-intensity exergame on cognitive function of older adults with mild cognitive impairment |
| 2024-03-01 | Effects of slouched sitting posture on clavicular and scapular orientations and movements in individuals with neck pain with scapular dysfunction |
| 2024-01-30 | Computer vision-based instantaneous speed tracking system for measuring the subtask speed in the 100-meter sprinter: Development and concurrent validity study |
| 2024-01-01 | Gait smoothness during high-demand motor walking tasks in older adults with mild cognitive impairment |
| 2024-01-01 | Home-Based, Low-Intensity, Gamification-Based, Interactive Physical-Cognitive Training for Older Adults Using the ADDIE Model: Design, Development, and Evaluation of User Experience |
| 2024-01-01 | Gait Speed Assessment in the 10-meter Walk Test for Older Adults Using a Computer Vision-based System: A Cross-sectional Study on Validity, Reliability, and Usability |
| 2023-06-01 | Conventional video-based system for measuring the subtask speed of the Timed Up and Go Test in older adults: Validity and reliability study |
| 2023-01-01 | Feasibility of Internet-Based Physical-Cognitive Exercise for Health Benefits of Middle-Aged Obese Women |
| 2022-12-01 | 3D measurement of clavicular and scapular orientations: The association with clinical characteristics and responsiveness to scapular repositioning in patients with neck pain |
| 2022-11-01 | 1D Barcode Detection: Novel Benchmark Datasets and Comprehensive Comparison of Deep Convolutional Neural Network Approaches |
| 2022-10-01 | Gait variability during abrupt slow and fast speed transitions in older adults with mild cognitive impairment |
| 2022-09-01 | Clavicular and scapular, but not spinal kinematics vary with scapular dyskinesis type during arm elevation and lowering in persons with neck pain |
| 2022-01-01 | Reliability and validity of the Swaymeter for measuring the trunk control in children with spastic cerebral palsy |
| 2021-10-01 | An interactive physical-cognitive game-based training system using kinect for older adults: Development and usability study |
| 2021-09-28 | Increased spatiotemporal variability during unplanned gait speed transition in older adults with mild cognitive impairment |
| 2021-02-12 | A Knowledge-Based Smart Trainer System for Transferring Knowledge From Coaches to Long Jump Students |
| 2020-09-01 | Beneficial effects of interactive physical-cognitive game-based training on fall risk and cognitive performance of older adults |
| 2020-04-01 | Smartphone-Based Assessment of Gait during Straight Walking, Turning, and Walking Speed Modulation in Laboratory and Free-Living Environments |
| 2019-10-17 | Validity of a speed detection system for measuring gait speed in community-dwelling older adults |
| 2019-09-16 | The development of a gait speed detection system for older adults using video-based processing |
| 2019-02-01 | Cognitive and visual demands, but not gross motor demand, of concurrent smartphone use affect laboratory and free-living gait among young and older adults |
| 2019-01-01 | Requirement analysis to design the knowledge-based system for long jump coaching |
| 2018-10-01 | The validity and reliability of the Swaymeter for postural sway measurement in typically developing children aged between 7–12 years |
| 2017-01-01 | Designing of a game-based learning framework for training pharmacy students |
| 2017-01-01 | Framework of an interactive game-based balance training system for improving standing balance using the kinect sensor |
| 2017-01-01 | The effectiveness of the game-based learning system for the improvement of American Sign Language using kinect |
| 2016-01-01 | The development of an intelligent game-based system for learning sign language with kinect |
| 2016-01-01 | An investigation into thai tourists’ preferences of tourism domains: A case study of Chiang Mai province, Thailand |
| 2016-01-01 | Designing a sign language intelligent game-based learning framework with kinect |
| 2015-01-01 | Framework of knowledge-based system for practising long jumpers using movement recognition |
The lastest update : 14 May 2026 09:27 am
| ข้อมูลจาก CMU MIS | |
|---|---|
| 2568 | โมเดลเชื่อมโยงข้อมูลด้วย Root-ID สำหรับระบบสารสนเทศที่รองรับการควบคุมเวอร์ชัน ที่ปรึกษาโครงการ |
| 2568 | การประมาณค่าปริมาตรปอดจากการติดตามการเคลื่อนไหวของทรวงอกส่วนบนโดยใช้การผสานข้อมูลจากกล้องเชิงลึก Intel RealSense และระบบตรวจจับการเคลื่อนไหว ที่ปรึกษาโครงการ |
| 2564 | กลุ่มวิจัยด้านระบบปฏิบัติการฝังตัวและโมบายแอปพลิเคชันด้านวิทยาศาสตร์สุขภาพ ประจำปี 2565 ผู้ร่วมวิจัย |
| 2564 | กลุ่มวิจัยด้านการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ ประจำปี 2565 ผู้ร่วมวิจัย |
| 2564 | การพัฒนาระบบสมาร์ทสำหรับการติดตามค่าความเร็วอย่างทันทีในนักวิ่งระยะสั้น หัวหน้าโครงการวิจัย |
| 2564 | 10 meter walk test และ timed up and go test: การพัฒนาและความตรงของระบบวิดีโอเป็นฐาน หัวหน้าโครงการวิจัย |
| 2563 | กลุ่มวิจัยด้านระบบปฏิบัติการฝังตัวและโมบายแอปพลิเคชันด้านวิทยาศาสตร์สุขภาพ ประจำปี 2564 ผู้ร่วมวิจัย |
| 2563 | กลุ่มวิจัยด้านการจัดการสมัยใหม่และเทคโนโลยีสารสนเทศ ประจำปี 2564 ผู้ร่วมวิจัย |
| 2562 | กลุ่มวิจัยด้านระบบปฏิบัติการฝังตัวและโมบายแอปพลิเคชันด้านวิทยาศาสตร์สุขภาพ ผู้ร่วมวิจัย |
| 2562 | ความตรงและความน่าเชื่อถือของโปรแกรมตรวจวัดความเร็ว เพื่อประเมินความเร็วในการเดินในผู้สูงอายุสุขภาพดี หัวหน้าโครงการวิจัย |
| 2562 | กระบวนการพัฒนาเกมส่งเสริมการเรียนรู้บนมือถือโดยใช้การออกแบบเกม จากประสบการณ์และส่วนติดต่อของผู้ใช้ในตลาดเกมดิจิทัล ที่ปรึกษาโครงการ |
| 2560 | การวิเคราะห์สัญญาณชีพเพื่อติดตามการเปลี่ยนแปลงค่าการสูบฉีดเลือดออกจากหัวใจ นักศึกษาช่วยวิจัย (ปริญญาเอก) |
| 2554 | การอนุรักษ์ศิลปะการต่อสู้มวยไทยด้วยเกม ผู้ร่วมวิจัย |
The lastest update : 14 May 2026 09:27 am
| ข้อมูลจาก CMU MIS | |
|---|---|
| 2567 | โครงการพัฒนาเกมเพื่อการศึกษาของนักศึกษาทันตแพทยศาสตร์ในวิชาทันตกรรมหัตถการ หัวหน้าโครงการวิจัย |
| ได้รับการจดแจ้งแล้ว | เลขทะเบียน ว1.009900 | โปรแกรมระบบสมาร์ทสำหรับการติดตามค่าความเร็วอย่างทันทีในนักวิ่งระยะสั้น |
| ยื่นกับกรมทรัพย์สินทางปัญญา | ระบบติดตามค่าความเร็วอย่างทันทีในนักวิ่งระยะสั้น | |
| ได้รับการจดทะเบียนแล้ว | เลขอนุสิทธิบัตร 16706 | อุปกรณ์ให้สัญญาณเพื่อประสานภาพและเสียง |
| ได้รับการจดทะเบียนแล้ว | เลขอนุสิทธิบัตร 23324 | ชุดแผ่นรองนั่งผสานสัญญาณ |
| ข้อมูลปีการศึกษา 2568 | |||
|---|---|---|---|
| 958102 | Introduction to Digital Games | ||
| 958111 | Computer and Programming for Game 1 | ||
| 958202 | Computer Graphics Programming | ||
| 958373 | Gamification | ||
| 958441 | Motion Capture for Game Development | ||
| 958491 | Work Integrated Learning for Digital Game 1 | ||
| 958492 | Work Integrated Learning for Digital Game 2 |